
Key art / capsule Imagem principal / cápsula Arte principal / cápsula Image clé / capsule Schlüsselgrafik / Kapsel 主视觉图 / 竖版海报 Ключевая иллюстрация / капсула
Vertical capsule art (600×900) by Alberto Trujillo. Full-resolution originals of all key art, logo and capsules are in the ZIP and the Drive folder above. Imagem de cápsula vertical (600×900) por Alberto Trujillo. Os originais em alta resolução de toda a arte principal, logótipo e cápsulas estão no ZIP e na pasta do Drive acima. Arte de cápsula vertical (600×900) de Alberto Trujillo. Los originales a resolución completa de todo el arte principal, el logotipo y las cápsulas están en el ZIP y en la carpeta de Drive de arriba. Image de capsule verticale (600×900) par Alberto Trujillo. Les originaux en pleine résolution de toute l’image clé, du logo et des capsules se trouvent dans le ZIP et le dossier Drive ci-dessus. Vertikale Kapselgrafik (600×900) von Alberto Trujillo. Die Originale aller Schlüsselgrafiken, des Logos und der Kapseln in voller Auflösung finden sich im ZIP und im Drive-Ordner oben. 竖版海报(600×900),作者 Alberto Trujillo。所有主视觉图、标志与海报的全分辨率原图见上方 ZIP 与 Drive 文件夹。 Вертикальная капсула (600×900), автор Alberto Trujillo. Оригиналы в полном разрешении всей ключевой иллюстрации, логотипа и капсул — в ZIP и в папке Drive выше.

Physics-driven 2D space agency game
Every object in this 2D space agency game obeys the same orbital physics. Land on moons, build colonies, deploy satellites, and reshape entire planetary systems. Deorbit a moon if you want.
Factsheet
What 9.8 is
Imagine the long-lost child of Kerbal Space Program and Lunar Lander — the same chaos, the same high-intensity, high-reward flying, wrapped in a laid-back Sunday-afternoon aesthetic. Start with almost nothing. Build the capability to see farther, reach farther, and unlock the next layer of space.
Establish observatories, deploy telescopes, and grow your infrastructure to reveal new targets and opportunities — then aim upward and put your flying skills to the test.
9.8 is a 2D space-agency game where a fully physics-driven universe — N-body orbits, atmospheres, heat management, hydrodynamics — makes every small step earned. Build your program from first hops to interplanetary operations across Solara, the first of five star systems in the plan. Current build v0.6.20 is about 60% of the way there; the free Steam demo lands September 2026, with release targeted for Q1 2027 and online co-op planned for v0.7.
Closest touchstones: Kerbal Space Program, Spaceflight Simulator and Lunar Lander.
What players are saying
“It was good fun, the little details like the sonic booms in the atmosphere, the planetary variety and mission descriptions added to the charm of a greatly expanded Lunar Lander style game.”
“The game is already better than Spaceflight Simulator.”
“The gravity is very well polished. I can actually do a gravity assist!”
“Always wanted something like that in a space game.”
Features
Flight & piloting
Every maneuver is flown. Throttle control, trajectory shaping, staging decisions, and precise piloting determine whether you reach orbit or become debris.
Vehicle design
Construct vehicles to match the mission. Iterate on design, test under real constraints, and refine until your craft can survive the environment you’re sending it into.
Science and R&D
Flying missions earns science, but so do standalone experiments, observations and dedicated research facilities. The results are spent node by node in the research tree.
Research unlocks capability.
New parts, vehicle classes, guidance, production, logistics and later interstellar technology.
Five eras, one continuous program.
The tree runs from the first space-age hardware to the technology needed to cross between stars.
Environments
Different environments demand different solutions: vacuum operations, atmospheric flight, surface landings, and ocean interaction with hydrodynamics that behaves like a real medium.
The useful machine depends on local gravity, atmosphere, terrain, distance, heat and the resources available there.
By the late game, progress is less about launching bigger rockets and more about picking the right machine for each leg of the mission.
Simulation
N-body gravity, atmospheres, heat, buoyancy, and momentum all interact. The universe doesn’t help you — and if you push the system hard enough, extreme outcomes are possible.
Infrastructure & colonies
Establish stations, colonies, and surface installations to support longer missions, extend operations, and turn distant targets into achievable objectives.
Online co-op · planned v0.7
Players work in the same program, contributing to missions, research, construction, colonies and the supply network.
Resources & logistics
Resources and logistics constraints turn exploration into a real program. Build supply chains, comms satellites, manage tradeoffs, and solve the engineering problems that come with expanding outward.
The early flights are manual. Once pads, storage, industry and off-world infrastructure exist, recurring logistics can be automated and the colony network can keep expanding.
Worlds
The current build takes place in Solara, the first of five star systems in the plan — moons, gas giants, ice worlds and more, hand-crafted one by one. Here are a few already in the game.
The central star of the system.
Home world. Earth-like with clouds, seas, and atmosphere.
Volcanic world with a molten lava surface.
Ringed gas giant with a crushing atmosphere.
Ice world at the frontier, with geysers and frozen terrain.
Your nearest neighbor and first stepping stone into space.
A scorched world baked by its gas giant’s radiation.
Non-spherical moon with surface-normal gravity.
...and more being built, system by system.
Screenshots
Play it
The public Steam demo arrives September 2026. Until then, you can wishlist on Steam or try the closed alpha playtest directly.
Steam
Wishlist now to get notified the moment the free demo goes live in September 2026.
View on SteamItch.io
Play the current closed playtest build in your browser. Password: neonrockets
About
Tremoço Games is a solo dev studio by Porto-based musician and composer André B. Silva, working on his first game, 9.8. The project combines a lifelong passion for space exploration and physics with a background in music composition.
Publishing status. Not actively seeking a publishing deal, but open to conversations where there is a clear fit.
Credits
Press assets, raw screenshots and private build access are available on request.
Contact

Jogo 2D de agência espacial baseado em física
Todos os objetos, neste jogo 2D de agência espacial, obedecem à mesma física orbital. Aterra em luas, constrói colónias, lança satélites e transforma sistemas planetários inteiros. Tira uma lua de órbita, se te apetecer.
Ficha técnica
O que é o 9.8
Imagina o filho perdido do KSP e do Lunar Lander — o mesmo caos, a mesma intensidade, a mesma recompensa, mas com uma estética descontraída de domingo à tarde. Começa praticamente do zero. Constrói a capacidade de ver mais longe, chegar mais longe e desbloquear a próxima camada do espaço.
Monta observatórios, lança telescópios e faz crescer a tua infraestrutura para revelar novos alvos e novas oportunidades — depois aponta para cima e põe as tuas capacidades de voo à prova.
9.8 é um jogo 2D de agência espacial onde um universo inteiramente governado pela física — órbitas de N-corpos, atmosferas, gestão térmica, hidrodinâmica — faz com que cada pequeno passo seja conquistado. Desenvolve o teu programa desde os primeiros saltos até às operações interplanetárias em Solara, o primeiro de cinco sistemas estelares previstos. A versão atual v0.6.20 está a cerca de 60% desse percurso; a demo gratuita na Steam chega em setembro de 2026, com lançamento previsto para o 1.º trimestre de 2027 e cooperativo online previsto para a v0.7.
Principais referências: Kerbal Space Program, Spaceflight Simulator e Lunar Lander.
O que dizem os jogadores
“It was good fun, the little details like the sonic booms in the atmosphere, the planetary variety and mission descriptions added to the charm of a greatly expanded Lunar Lander style game.”
“The game is already better than Spaceflight Simulator.”
“The gravity is very well polished. I can actually do a gravity assist!”
“Always wanted something like that in a space game.”
Características
Voo e pilotagem
Cada manobra é pilotada. Controlo do acelerador, moldagem da trajetória, decisões de separação e pilotagem precisa determinam se chegas à órbita ou te tornas destroço.
Desenho de veículos
Constrói veículos à medida de cada missão. Itera no design, testa sob restrições reais e refina até que a tua nave sobreviva ao ambiente para onde a vais enviar.
Ciência e I&D
Voar em missões gera ciência, mas também o fazem experiências independentes, observações e instalações de investigação dedicadas. Os resultados são gastos, nó a nó, na árvore de investigação.
A investigação desbloqueia capacidade.
Novas peças, classes de veículos, orientação, produção, logística e, mais tarde, tecnologia interestelar.
Cinco eras, um único programa contínuo.
A árvore percorre desde o primeiro equipamento da era espacial até à tecnologia necessária para viajar entre estrelas.
Ambientes
Ambientes diferentes exigem soluções diferentes: operações em vácuo, voo atmosférico, aterragens à superfície e interação com oceanos com hidrodinâmica que se comporta como um meio real.
A máquina certa depende da gravidade local, da atmosfera, do terreno, da distância, do calor e dos recursos disponíveis nesse lugar.
Na fase mais avançada do jogo, o progresso deixa de ser lançar foguetões maiores e passa a ser escolher a máquina certa para cada etapa da missão.
Simulação
Gravidade de N-corpos, atmosferas, calor, flutuação e momento interagem entre si. O universo não te “ajuda” — e se forçares o sistema o suficiente, resultados extremos são possíveis.
Infraestrutura e colónias
Estabelece estações, colónias e instalações à superfície para suportar missões mais longas, alargar operações e transformar alvos distantes em objetivos alcançáveis.
Cooperativo online · previsto para a v0.7
Os jogadores trabalham no mesmo programa, contribuindo para missões, investigação, construção, colónias e a rede de abastecimento.
Recursos e logística
Restrições de recursos e logística transformam a exploração num verdadeiro programa. Constrói cadeias de abastecimento, satélites de comunicação, gere compromissos e resolve os problemas de engenharia que vêm com a expansão.
Os primeiros voos são manuais. Depois de existirem plataformas, armazenamento, indústria e infraestrutura fora do mundo natal, a logística recorrente pode ser automatizada e a rede de colónias continua a crescer.
Mundos
A versão atual decorre em Solara, o primeiro de cinco sistemas estelares previstos — luas, gigantes gasosos, mundos gelados e mais, construídos um a um. Aqui ficam alguns já presentes no jogo.
A estrela central do sistema.
Mundo natal. De tipo terrestre, com nuvens, mares e atmosfera.
Mundo vulcânico com uma superfície de lava incandescente.
Gigante gasoso com anéis e uma atmosfera esmagadora.
Mundo gelado na fronteira do sistema, com géiseres e terreno congelado.
O teu vizinho mais próximo e o primeiro passo rumo ao espaço.
Um mundo marcado pela radiação do seu gigante gasoso.
Lua não esférica, com gravidade orientada pela forma da superfície.
...e mais em construção, sistema a sistema.
Capturas de ecrã
Jogar
A demo pública na Steam chega em setembro de 2026. Até lá, podes adicionar à lista de desejos na Steam ou experimentar já o playtest fechado.
Steam
Adiciona já à lista de desejos para seres avisado assim que a demo gratuita ficar disponível, em setembro de 2026.
Ver na SteamItch.io
Joga a versão atual do playtest fechado no browser. Palavra-passe: neonrockets
Sobre
A Tremoço Games é um estúdio independente de uma só pessoa, do músico e compositor portuense André B. Silva, que trabalha no seu primeiro jogo, 9.8. O projeto combina uma paixão de longa data pela exploração espacial e pela física com uma trajetória em composição musical.
Estado editorial. Não está ativamente à procura de um acordo de distribuição, mas está aberto a conversas onde exista um encaixe claro.
Créditos
Materiais de imprensa, capturas de ecrã em bruto e acesso a versões privadas estão disponíveis mediante pedido.
Contacto

Juego 2D de agencia espacial basado en la física
Todos los objetos de este juego 2D de agencia espacial obedecen la misma física orbital. Aterriza en lunas, construye colonias, despliega satélites y transforma sistemas planetarios enteros. Saca una luna de órbita si quieres.
Ficha técnica
Qué es 9.8
Imagina el hijo perdido de KSP y Lunar Lander — el mismo caos, la misma intensidad, la misma recompensa, pero con una estética relajada de domingo por la tarde. Empieza prácticamente desde cero. Desarrolla la capacidad de ver más lejos, llegar más lejos y desbloquear la siguiente capa del espacio.
Levanta observatorios, despliega telescopios y haz crecer tu infraestructura para revelar nuevos objetivos y oportunidades — después apunta hacia arriba y pon a prueba tus habilidades de vuelo.
9.8 es un juego 2D de agencia espacial donde un universo completamente gobernado por la física — órbitas de N-cuerpos, atmósferas, gestión térmica, hidrodinámica — hace que cada pequeño paso sea una conquista. Desarrolla tu programa desde los primeros saltos hasta las operaciones interplanetarias en Solara, el primero de cinco sistemas estelares previstos. La versión actual v0.6.20 está en torno al 60% de ese recorrido; la demo gratuita en Steam llega en septiembre de 2026, con lanzamiento previsto para el primer trimestre de 2027 y cooperativo online previsto para la v0.7.
Referencias más cercanas: Kerbal Space Program, Spaceflight Simulator y Lunar Lander.
Lo que dicen los jugadores
“It was good fun, the little details like the sonic booms in the atmosphere, the planetary variety and mission descriptions added to the charm of a greatly expanded Lunar Lander style game.”
“The game is already better than Spaceflight Simulator.”
“The gravity is very well polished. I can actually do a gravity assist!”
“Always wanted something like that in a space game.”
Características
Vuelo y pilotaje
Cada maniobra se vuela. El control del acelerador, el trazado de trayectorias, las decisiones de separación y la precisión del pilotaje determinan si alcanzas la órbita o te conviertes en chatarra.
Diseño de vehículos
Construye vehículos a la medida de cada misión. Itera sobre el diseño, prueba bajo restricciones reales y refina hasta que tu nave sobreviva al entorno al que la envías.
Ciencia e I+D
Volar misiones genera ciencia, pero también lo hacen los experimentos independientes, las observaciones y las instalaciones de investigación dedicadas. Los resultados se gastan, nodo a nodo, en el árbol de investigación.
La investigación desbloquea capacidad.
Nuevas piezas, clases de vehículos, guía, producción, logística y, más adelante, tecnología interestelar.
Cinco eras, un único programa continuo.
El árbol recorre desde el primer equipo de la era espacial hasta la tecnología necesaria para viajar entre estrellas.
Entornos
Entornos diferentes exigen soluciones diferentes: operaciones en vacío, vuelo atmosférico, aterrizajes en superficie e interacción con océanos con una hidrodinámica que se comporta como un medio real.
La máquina adecuada depende de la gravedad local, la atmósfera, el terreno, la distancia, el calor y los recursos disponibles en ese lugar.
En la fase avanzada del juego, el progreso deja de tratarse de lanzar cohetes más grandes y pasa a tratarse de elegir la máquina correcta para cada tramo de la misión.
Simulación
Gravedad de N-cuerpos, atmósferas, calor, flotabilidad y momento interactúan entre sí. El universo no te “ayuda”, y si fuerzas el sistema lo suficiente, resultados extremos son posibles.
Infraestructura y colonias
Establece estaciones, colonias e instalaciones en superficie para sostener misiones más largas, ampliar operaciones y convertir objetivos lejanos en metas alcanzables.
Cooperativo online · previsto para la v0.7
Los jugadores trabajan en el mismo programa, contribuyendo a misiones, investigación, construcción, colonias y la red de suministro.
Recursos y logística
Las restricciones de recursos y logística convierten la exploración en un programa de verdad. Construye cadenas de suministro, satélites de comunicación, gestiona compromisos y resuelve los problemas de ingeniería que surgen con la expansión.
Los primeros vuelos son manuales. Una vez que existen plataformas, almacenamiento, industria e infraestructura fuera del mundo de origen, la logística recurrente puede automatizarse y la red de colonias puede seguir creciendo.
Mundos
La versión actual transcurre en Solara, el primero de cinco sistemas estelares previstos — lunas, gigantes gaseosos, mundos helados y más, creados uno a uno. Aquí tienes algunos ya presentes en el juego.
La estrella central del sistema.
Mundo de origen. De tipo terrestre, con nubes, mares y atmósfera.
Mundo volcánico con una superficie de lava fundida.
Gigante gaseoso con anillos y una atmósfera aplastante.
Mundo helado en la frontera del sistema, con géiseres y terreno congelado.
Tu vecino más cercano y el primer peldaño hacia el espacio.
Un mundo marcado por la radiación de su gigante gaseoso.
Luna no esférica, con gravedad condicionada por la forma de la superficie.
...y más en construcción, sistema a sistema.
Capturas de pantalla
Jugar
La demo pública en Steam llega en septiembre de 2026. Mientras tanto, puedes añadirlo a tu lista de deseos en Steam o probar directamente el playtest cerrado.
Steam
Añádelo ya a tu lista de deseos para que te avisen en cuanto la demo gratuita esté disponible, en septiembre de 2026.
Ver en SteamItch.io
Juega la versión actual del playtest cerrado en el navegador. Contraseña: neonrockets
Sobre
Tremoço Games es un estudio independiente de una sola persona, del músico y compositor André B. Silva, afincado en Oporto, que trabaja en su primer juego, 9.8. El proyecto combina una pasión de toda la vida por la exploración espacial y la física con una trayectoria en composición musical.
Estado editorial. No está buscando activamente un acuerdo de distribución, pero está abierto a conversaciones donde exista un encaje claro.
Créditos
Materiales de prensa, capturas de pantalla en bruto y acceso a compilaciones privadas disponibles bajo petición.
Contacto

Jeu 2D d’agence spatiale basé sur la physique
Dans ce jeu 2D d’agence spatiale, chaque objet suit les mêmes lois de la physique orbitale. Atterris sur des lunes, fonde des colonies, déploie des satellites et remodèle des systèmes planétaires entiers. Désorbite une lune si ça te chante.
Fiche technique
Qu’est-ce que 9.8
Imagine l’enfant perdu de KSP et Lunar Lander — le même chaos, la même intensité, les mêmes récompenses, le tout enveloppé dans une esthétique tranquille de dimanche après-midi. Pars de presque rien. Développe ta capacité à voir plus loin, à aller plus loin et à débloquer la couche suivante de l’espace.
Monte des observatoires, déploie des télescopes et fais grandir ton infrastructure pour révéler de nouvelles cibles et de nouvelles opportunités — ensuite, pointe vers le haut et mets tes talents de pilotage à l’épreuve.
9.8 est un jeu 2D d’agence spatiale où un univers entièrement régi par la physique — orbites à N-corps, atmosphères, gestion thermique, hydrodynamique — fait de chaque petit pas une victoire. Développe ton programme depuis les premiers bonds jusqu’aux opérations interplanétaires dans Solara, le premier des cinq systèmes stellaires prévus. La version actuelle v0.6.20 en représente environ 60% ; la démo Steam gratuite arrive en septembre 2026, avec une sortie visée pour le premier trimestre 2027 et un coopératif en ligne prévu pour la v0.7.
Références les plus proches : Kerbal Space Program, Spaceflight Simulator et Lunar Lander.
Ce que disent les joueurs
“It was good fun, the little details like the sonic booms in the atmosphere, the planetary variety and mission descriptions added to the charm of a greatly expanded Lunar Lander style game.”
“The game is already better than Spaceflight Simulator.”
“The gravity is very well polished. I can actually do a gravity assist!”
“Always wanted something like that in a space game.”
Fonctionnalités
Vol et pilotage
Chaque manœuvre se pilote. Contrôle de la poussée, ajustement de la trajectoire, décisions de séparation et pilotage précis déterminent si tu atteins l’orbite ou si tu deviens un débris.
Conception de véhicules
Construis des véhicules adaptés à chaque mission. Affine le design, teste sous des contraintes réelles et perfectionne jusqu’à ce que ton engin survive à l’environnement dans lequel tu l’envoies.
Science et R&D
Piloter des missions rapporte de la science, mais les expériences indépendantes, les observations et les installations de recherche dédiées aussi. Les résultats sont dépensés, nœud par nœud, dans l’arbre de recherche.
La recherche débloque des capacités.
Nouvelles pièces, classes de véhicules, guidage, production, logistique et, plus tard, technologie interstellaire.
Cinq ères, un seul programme continu.
L’arbre parcourt le premier équipement de l’ère spatiale jusqu’à la technologie nécessaire pour voyager entre les étoiles.
Environnements
Des environnements différents exigent des solutions différentes : opérations dans le vide, vol atmosphérique, atterrissages en surface et interaction avec des océans dont l’hydrodynamique se comporte comme un vrai milieu.
La bonne machine dépend de la gravité locale, de l’atmosphère, du terrain, de la distance, de la chaleur et des ressources disponibles à cet endroit.
En fin de partie, progresser ne consiste plus à lancer des fusées plus grosses, mais à choisir la bonne machine pour chaque étape de la mission.
Simulation
Gravité à N-corps, atmosphères, chaleur, flottabilité et quantité de mouvement interagissent. L’univers ne t’« aide » pas — et si tu pousses le système assez loin, des résultats extrêmes sont possibles.
Infrastructure et colonies
Installe des stations, des colonies et des bases de surface pour soutenir des missions plus longues, élargir tes opérations et transformer des cibles lointaines en objectifs atteignables.
Coopératif en ligne · prévu pour la v0.7
Les joueurs travaillent dans le même programme, en contribuant aux missions, à la recherche, à la construction, aux colonies et au réseau d’approvisionnement.
Ressources et logistique
Les contraintes de ressources et de logistique transforment l’exploration en un vrai programme. Construis des chaînes d’approvisionnement, des satellites de communication, gère les compromis et résous les problèmes d’ingénierie liés à l’expansion.
Les premiers vols sont manuels. Une fois que les plateformes, le stockage, l’industrie et l’infrastructure hors-monde existent, la logistique récurrente peut être automatisée et le réseau de colonies peut continuer à s’étendre.
Mondes
La version actuelle se déroule dans Solara, le premier des cinq systèmes stellaires prévus — lunes, géantes gazeuses, mondes glacés et plus encore, façonnés un par un. En voici quelques-uns déjà présents dans le jeu.
L’étoile centrale du système.
Monde d’origine. De type terrestre, avec nuages, mers et atmosphère.
Monde volcanique à la surface de lave en fusion.
Géante gazeuse à anneaux, à l’atmosphère écrasante.
Monde glacé aux confins du système, avec geysers et terrain gelé.
Ton voisin le plus proche et premier pas vers l’espace.
Un monde marqué par le rayonnement de sa géante gazeuse.
Lune non sphérique, à la gravité déterminée par la forme de la surface.
...et d’autres en construction, système après système.
Captures d’écran
Jouer
La démo Steam publique arrive en septembre 2026. En attendant, tu peux l’ajouter à ta liste de souhaits sur Steam ou essayer directement le playtest fermé.
Steam
Ajoute-le dès maintenant à ta liste de souhaits pour être prévenu dès que la démo gratuite sera disponible, en septembre 2026.
Voir sur SteamItch.io
Joue à la version actuelle du playtest fermé dans ton navigateur. Mot de passe : neonrockets
À propos
Tremço Games est un studio indépendant d’une seule personne, du musicien et compositeur portouais André B. Silva, qui travaille sur son premier jeu, 9.8. Le projet combine une passion de longue date pour l’exploration spatiale et la physique avec un parcours en composition musicale.
Statut éditorial. Ne recherche pas activement un accord d’édition, mais reste ouvert aux discussions là où il y a une réelle adéquation.
Crédits
Le dossier de presse, des captures d’écran brutes et un accès à des versions privées sont disponibles sur demande.
Contact

Physikbasierte 2D-Weltraumagentur-Simulation
In diesem 2D-Weltraumagentur-Spiel folgt jedes Objekt denselben Gesetzen der Orbitalphysik. Lande auf Monden, gründe Kolonien, setze Satelliten aus und forme ganze Planetensysteme um. Bring einen Mond zum Absturz, wenn du willst.
Steckbrief
Was 9.8 ist
Stell dir vor: das verschollene Kind von KSP und Lunar Lander. Dasselbe Chaos, dieselbe Intensität, dieselbe Belohnung — aber in einer entspannten Sonntagsnachmittag-Ästhetik. Fang mit fast nichts an. Entwickle die Fähigkeit, weiter zu sehen, weiter zu kommen und die nächste Schicht des Weltraums freizuschalten.
Errichte Observatorien, setze Teleskope ein und baue deine Infrastruktur aus, um neue Ziele und Möglichkeiten aufzudecken — dann richte den Blick nach oben und stell dein Flugkönnen auf die Probe.
9.8 ist ein 2D-Weltraumagentur-Spiel, in dem ein vollständig physikbasiertes Universum — N-Körper-Orbits, Atmosphären, Wärmemanagement, Hydrodynamik — jeden kleinen Schritt zu einer echten Errungenschaft macht. Entwickle dein Programm von den ersten Sprüngen bis hin zu interplanetaren Operationen in Solara, dem ersten von fünf geplanten Sternensystemen. Die aktuelle Version v0.6.20 entspricht etwa 60% davon; die kostenlose Steam-Demo erscheint im September 2026, die Veröffentlichung ist für Q1 2027 anvisiert, Online-Koop ist für v0.7 geplant.
Nächste Vergleichspunkte: Kerbal Space Program, Spaceflight Simulator und Lunar Lander.
Was Spieler sagen
“It was good fun, the little details like the sonic booms in the atmosphere, the planetary variety and mission descriptions added to the charm of a greatly expanded Lunar Lander style game.”
“The game is already better than Spaceflight Simulator.”
“The gravity is very well polished. I can actually do a gravity assist!”
“Always wanted something like that in a space game.”
Merkmale
Flug & Steuerung
Jedes Manöver wird geflogen. Schubkontrolle, Bahnformung, Stufenentscheidungen und präzise Steuerung bestimmen, ob du die Umlaufbahn erreichst oder zum Trümmerteil wirst.
Fahrzeugkonstruktion
Konstruiere Fahrzeuge passend zur Mission. Überarbeite das Design, teste unter realen Bedingungen und verfeinere, bis dein Gefährt die Umgebung überlebt, in die du es schickst.
Wissenschaft und F&E
Missionen zu fliegen bringt Forschungspunkte, aber auch eigenständige Experimente, Beobachtungen und dedizierte Forschungseinrichtungen tun das. Die Ergebnisse werden Knoten für Knoten im Forschungsbaum ausgegeben.
Forschung schaltet Fähigkeiten frei.
Neue Bauteile, Fahrzeugklassen, Steuerung, Produktion, Logistik und später interstellare Technologie.
Fünf Epochen, ein durchgehendes Programm.
Der Baum reicht von der ersten Ausrüstung des Raumfahrtzeitalters bis zur Technologie, die für Reisen zwischen Sternen nötig ist.
Umgebungen
Unterschiedliche Umgebungen verlangen unterschiedliche Lösungen: Vakuumoperationen, Atmosphärenflug, Oberflächenlandungen und Ozeaninteraktion mit realistischer Hydrodynamik.
Die richtige Maschine hängt von der lokalen Schwerkraft, Atmosphäre, dem Gelände, der Entfernung, der Hitze und den dort verfügbaren Ressourcen ab.
Im Spätspiel geht es weniger darum, größere Raketen zu starten, sondern die richtige Maschine für jeden Abschnitt der Mission zu wählen.
Simulation
N-Körper-Gravitation, Atmosphären, Hitze, Auftrieb und Impuls wirken zusammen. Das Universum „hilft” dir nicht — und wenn du das System weit genug treibst, sind extreme Ergebnisse möglich.
Infrastruktur und Kolonien
Errichte Stationen, Kolonien und Bodenanlagen, um längere Missionen zu ermöglichen, Operationen auszuweiten und entfernte Ziele in erreichbare Aufgaben zu verwandeln.
Online-Koop · geplant für v0.7
Spieler arbeiten im selben Programm und tragen zu Missionen, Forschung, Bau, Kolonien und dem Versorgungsnetz bei.
Ressourcen und Logistik
Ressourcen- und Logistikbeschränkungen machen Erkundung zu einem echten Programm. Baue Versorgungsketten und Kommunikationssatelliten auf, wäge Kompromisse ab und löse die Ingenieursprobleme, die mit der Expansion einhergehen.
Die ersten Flüge erfolgen manuell. Sobald Startrampen, Lagerung, Industrie und Infrastruktur außerhalb der Heimatwelt bestehen, kann wiederkehrende Logistik automatisiert werden und das Kolonienetz weiter wachsen.
Welten
Die aktuelle Version spielt in Solara, dem ersten von fünf geplanten Sternensystemen — Monde, Gasriesen, Eiswelten und mehr, einzeln von Hand gestaltet. Hier sind einige, die bereits im Spiel sind.
Der Zentralstern des Systems.
Heimatwelt. Erdähnlich, mit Wolken, Meeren und Atmosphäre.
Vulkanische Welt mit einer Oberfläche aus glühender Lava.
Gasriese mit Ringen und einer erdrückenden Atmosphäre.
Eiswelt an der Grenze des Systems, mit Geysiren und gefrorenem Gelände.
Dein nächster Nachbar und erster Schritt ins All.
Eine Welt, gezeichnet von der Strahlung ihres Gasriesen.
Nicht-sphärischer Mond mit oberflächennormaler Schwerkraft.
...und weitere im Bau, System für System.
Screenshots
Spielen
Die öffentliche Steam-Demo erscheint im September 2026. Bis dahin kannst du 9.8 auf Steam auf die Wunschliste setzen oder direkt den geschlossenen Playtest ausprobieren.
Steam
Setze 9.8 jetzt auf deine Wunschliste, um benachrichtigt zu werden, sobald die kostenlose Demo im September 2026 verfügbar ist.
Auf Steam ansehenItch.io
Spiele die aktuelle Version des geschlossenen Playtests im Browser. Passwort: neonrockets
Über uns
Tremço Games ist ein Ein-Personen-Indie-Studio des in Porto ansässigen Musikers und Komponisten André B. Silva, der an seinem ersten Spiel, 9.8, arbeitet. Das Projekt verbindet eine lebenslange Leidenschaft für Weltraumforschung und Physik mit einem Hintergrund in Musikkomposition.
Publishing-Status. Sucht derzeit nicht aktiv nach einem Publishing-Deal, ist aber offen für Gespräche, wo es klar passt.
Mitwirkende
Pressematerial, Rohscreenshots und Zugang zu privaten Builds sind auf Anfrage erhältlich.
Kontakt

基于真实物理的2D航天机构模拟游戏
这是一款2D航天机构游戏,所有天体都遵循同一套轨道物理法则。登陆卫星、建立殖民地、部署人造卫星,重塑整个行星系统。想把一颗卫星拽离轨道?请便。
基本信息
关于 9.8
想象一下 KSP 和 Lunar Lander 失散多年的孩子——同样的混乱,同样的高风险高回报,却裹在一层悠闲的周日午后美学里。从几乎一无所有开始,逐步获得看得更远、飞得更远的能力,解锁太空的下一层。
建造天文台、部署望远镜、扩展基础设施,发现新的目标与机遇——然后朝上瞄准,用你的飞行技术说话。
9.8 是一款2D航天机构游戏,在一个完全由物理驱动的宇宙中——N体轨道、大气层、热管理、流体力学——每一小步都需要真正赢得。在 Solara(计划中五个星系里的第一个)中,把你的计划从第一次跳跃发展到行星际作业。当前版本 v0.6.20 大约完成了这段旅程的60%;免费的 Steam 演示版将于2026年9月上线,发售目标为2027年第一季度,联机合作计划于 v0.7 推出。
最接近的参照作品:坎巴拉太空计划(KSP)、Spaceflight Simulator 和 Lunar Lander。
玩家怎么说
“It was good fun, the little details like the sonic booms in the atmosphere, the planetary variety and mission descriptions added to the charm of a greatly expanded Lunar Lander style game.”
“The game is already better than Spaceflight Simulator.”
“The gravity is very well polished. I can actually do a gravity assist!”
“Always wanted something like that in a space game.”
游戏特色
飞行与操控
每一次机动都靠你亲手操控。油门控制、轨迹塑造、分级决策和精准驾驶,决定你是进入轨道还是变成碎片。
载具设计
为每个任务量身打造载具。反复迭代设计,在真实约束下测试,不断优化,直到你的飞行器能在目标环境中存活。
科学与研发
执行任务能获得科研点数,独立实验、观测和专门的研究设施同样可以。这些成果会一个节点一个节点地花在科研树上。
研究解锁新能力。
新部件、新载具类别、制导系统、生产、后勤,以及后期的星际技术。
五个时代,一条连贯的计划。
这棵科研树从最初的太空时代装备,一路延伸到跨越星际所需的技术。
环境
不同环境需要不同方案:真空作业、大气飞行、地表着陆,以及具备真实流体力学的海洋交互。
合适的载具取决于当地的重力、大气、地形、距离、温度,以及当地可用的资源。
到了游戏后期,进步不再只是发射更大的火箭,而是为任务的每一段旅程选择最合适的机器。
模拟
N体引力、大气、热量、浮力和动量相互作用。宇宙不会“帮”你——如果你把系统推到极限,极端结果完全可能发生。
基础设施与殖民地
建立空间站、殖民地和地面设施,支撑更长的任务、扩展行动范围,把遥远的目标变成可达的任务。
联机合作 · 计划于 v0.7 推出
玩家在同一个计划中协作,共同参与任务、研究、建设、殖民地与补给网络。
资源与物流
资源和物流约束让探索变成一个真正的系统工程。搭建供应链、部署通信卫星、权衡取舍,解决向外扩张带来的工程难题。
早期的飞行都需要手动完成。一旦发射台、仓储、工业与地外基础设施建立起来,日常后勤就可以实现自动化,殖民网络也能持续扩张。
世界
当前版本的故事发生在 Solara——计划中五个星系里的第一个,卫星、气态巨行星、冰封世界等等正逐个手工打造。以下是其中已经出现在游戏中的几个。
该星系的中心恒星。
家园世界。类地行星,拥有云层、海洋与大气。
遍布熔岩的火山世界。
拥有行星环、大气极端严酷的气态巨行星。
位于星系边境的冰封世界,遍布间歇泉与冻结地形。
你最近的邻居,也是迈向太空的第一步。
长期受其气态巨行星辐射炙烤的世界。
非球形卫星,重力方向随表面形状变化。
……还有更多天体正在制作中,一个星系接一个星系地扩展。
截图
试玩
Steam 公开演示版将于2026年9月上线。在此之前,你可以先在 Steam 上加入愿望单,或者直接试玩当前的封闭测试版本。
关于我们
Tremoço Games 是由常驻葡萄牙波尔图的音乐人兼作曲家 André B. Silva 创立的独立个人工作室,正在开发他的第一款游戏《9.8》。这个项目融合了他对太空探索与物理学由来已久的热爱,以及在音乐创作方面的深厚积累。
发行状态。目前并未积极寻求发行合作,但如果契合度高,也愿意展开交流。
制作名单
媒体资料、原始截图以及私有测试版访问权限均可应要求提供。
联系方式

2D-симулятор космического агентства на реалистичной физике
В этой 2D-игре про космическое агентство каждый объект подчиняется одним и тем же законам орбитальной физики. Высаживайся на спутники, строй колонии, запускай спутники и перекраивай целые планетарные системы. Хочешь свести спутник с орбиты — пожалуйста.
Информация
Что такое 9.8
Представь потерянного ребёнка KSP и Lunar Lander — тот же хаос, та же интенсивность, та же отдача, но в расслабленной эстетике воскресного полдня. Начни почти с нуля. Наращивай возможности: видеть дальше, лететь дальше и открывать следующий слой космоса.
Возводи обсерватории, разворачивай телескопы и развивай инфраструктуру, чтобы обнаруживать новые цели и новые возможности — а потом направь нос вверх и проверь свои лётные навыки.
9.8 — это 2D-игра про космическое агентство, где полностью физический мир — орбиты N тел, атмосферы, управление теплом, гидродинамика — превращает каждый маленький шаг в настоящее достижение. Развивай свою программу от первых прыжков до межпланетных операций в системе Solara — первой из пяти запланированных звёздных систем. Текущая версия v0.6.20 — это около 60% этого пути; бесплатное демо в Steam выйдет в сентябре 2026 года, релиз намечен на 1-й квартал 2027 года, а онлайн-кооп запланирован к версии v0.7.
Ближайшие ориентиры: Kerbal Space Program, Spaceflight Simulator и Lunar Lander.
Что говорят игроки
“It was good fun, the little details like the sonic booms in the atmosphere, the planetary variety and mission descriptions added to the charm of a greatly expanded Lunar Lander style game.”
“The game is already better than Spaceflight Simulator.”
“The gravity is very well polished. I can actually do a gravity assist!”
“Always wanted something like that in a space game.”
Особенности
Полёт и пилотирование
Каждый манёвр выполняется вручную. Управление тягой, формирование траектории, решения о разделении ступеней и точное пилотирование определяют, выйдешь ты на орбиту или станешь обломком.
Проектирование аппаратов
Создавай аппараты под конкретную задачу. Дорабатывай конструкцию, испытывай в реальных условиях и совершенствуй, пока твой корабль не сможет выжить в среде, куда ты его отправляешь.
Наука и R&D
Полёты по миссиям приносят науку, но так же поступают самостоятельные эксперименты, наблюдения и специализированные исследовательские сооружения. Результаты тратятся узел за узлом в дереве исследований.
Исследования открывают возможности.
Новые детали, классы аппаратов, наведение, производство, логистика и, позже, межзвёздные технологии.
Пять эпох — одна непрерывная программа.
Дерево исследований проходит путь от первой техники космической эпохи до технологий, необходимых для полётов между звёздами.
Среды
Разные среды требуют разных решений: операции в вакууме, атмосферный полёт, посадки на поверхность и взаимодействие с океанами, чья гидродинамика ведёт себя как реальная среда.
Подходящий аппарат зависит от местной гравитации, атмосферы, рельефа, расстояния, температуры и доступных там ресурсов.
В поздней игре прогресс — это уже не запуск ракет побольше, а выбор подходящей машины для каждого участка миссии.
Симуляция
Гравитация N тел, атмосферы, нагрев, плавучесть и импульс взаимодействуют друг с другом. Вселенная тебе не «помогает» — и если продавить систему достаточно сильно, возможны экстремальные исходы.
Инфраструктура и колонии
Размещай станции, колонии и наземные объекты, чтобы обеспечивать более длительные миссии, расширять операции и превращать далёкие цели в достижимые задачи.
Онлайн-кооп · планируется к v0.7
Игроки работают в рамках одной программы, внося вклад в миссии, исследования, строительство, колонии и сеть снабжения.
Ресурсы и логистика
Ограничения ресурсов и логистики превращают исследование в настоящую программу. Выстраивай цепочки снабжения, разворачивай спутники связи, находи компромиссы и решай инженерные задачи, которые приносит расширение.
Первые полёты выполняются вручную. Как только появляются стартовые площадки, хранилища, промышленность и инфраструктура за пределами родного мира, регулярную логистику можно автоматизировать, а сеть колоний — продолжать расширять.
Миры
Текущая версия разворачивается в системе Solara — первой из пяти запланированных звёздных систем: спутники, газовые гиганты, ледяные миры и многое другое, создаваемые один за другим. Вот некоторые из них, уже присутствующие в игре.
Центральная звезда системы.
Родной мир. Землеподобная планета с облаками, морями и атмосферой.
Вулканический мир с поверхностью из расплавленной лавы.
Газовый гигант с кольцами и сокрушительной атмосферой.
Ледяной мир на границе системы, с гейзерами и промёрзшим рельефом.
Твой ближайший сосед и первая ступень на пути в космос.
Мир, выжженный излучением своего газового гиганта.
Несферический спутник с гравитацией, направленной по форме поверхности.
...и другие миры в разработке — система за системой.
Скриншоты
Играть
Публичное демо в Steam выйдет в сентябре 2026 года. А пока можно добавить игру в список желаемого в Steam или напрямую попробовать закрытый плейтест.
Steam
Добавь игру в список желаемого прямо сейчас, чтобы узнать первым, когда бесплатное демо выйдет в сентябре 2026 года.
Смотреть в SteamItch.io
Сыграй в текущую версию закрытого плейтеста прямо в браузере. Пароль: neonrockets
О студии
Tremoço Games — инди-студия одного человека, основанная музыкантом и композитором Андре Б. Силвой из Порту, который работает над своей первой игрой, 9.8. Проект объединяет давнюю страсть к освоению космоса и физике с опытом в музыкальной композиции.
Статус по изданию. Активно не ищет издателя, но открыт к разговору там, где есть явное совпадение интересов.
Авторы
Пресс-материалы, необработанные скриншоты и доступ к приватным сборкам предоставляются по запросу.
Контакты